Adestramento de Cães

 

A MATILHA

 

Desentendimentos

Os cães precisam de um líder, um cão mais hábil que possa conduzir os demais da matilha. A marcação do território, demonstra que o cão está disputando pela liderança ou achando que é o líder da matilha.

 

A Liderança

O líder impõe respeito, e só briga em último caso, pela disputa da liderança.

A hierarquia é obrigatória. E bater no cão só significa para ele atenção ou brincadeira, não representa nada próximo de impor uma liderança.

 

Papel do Líder

O cão com medo sente mais segurança se você ficar em pé e estufar o peito, do que se você se abaixar e abraçá-lo. Se abaixar significa dizer para ele que você também tem medo, e está passando o comando para ele, que ficará mais apavorado ainda.

 

Desentendimentos

Quando temos um cão submisso, não devemos gritar com ele, pois assim, ele achará que ainda não entendemos a mensagem, e fará mais coisas para provar que é submisso, como urinar por toda casa.

Para resolver o problema, devemos elogiar o cão por estar submisso, e dar a ele o prêmio de receber a nossa atenção, garantindo para ele que ainda somos o líder e que gostamos dele nessa posição.

Ser o líder significa estabelecer as regras. Para educarmos o cão, precisamos parecer o líder para ele. Quando conseguimos ser o líder do cão, receberemos mais respeito e ele gostará muito mais de nós.

O cão também aprende por imitação, por isso, se usamos violência para impor algo, ele usará dessa mesma violência para impor para os outros 'membros da matilha' os quais julgar inferior a ele.

 

Andando na frente

A maioria dos cães procura andar sempre na frente, sempre na disputa pela liderança. Modificar esse comportamento já faz o animal se sentir mais abaixo na hierarquia do que você.

Para fazer isso é simples, quando o cão começar a andar na frente, vá para outro lado, e repita várias vezes, até que ele comece a observar nossos movimentos, e passe a nos seguir. Mesma coisa ao passar por portões, nunca deixe seu cão atravessar uma porta na sua frente, faça-o recuar, passe, e só depois deixe-o passar. As marcações de território urinando pela casa serão magicamente reduzidas.

 

Ditando as ordens

Quando o cão pede alguma coisa é é prontamente obedecido, estamos dizendo a ele que ele é o líder. Por isso, nunca, em hipótese alguma, devemos atender aos pedidos do cão, sejam quais forem.

Para resolver isso, é só usar um comando simples, e exigir que seja obedecido, antes que formos fazer o que o cão deseja. Um simples 'SENTA' é suficiente. Até que o comando seja obedecido, devemos ignorar o cão.

Disputar brinquedos com o cão, é um péssimo exemplo que as pessoas dão. Pois fazendo assim, o cão, que sempre ganha o brinquedo, se sente o mais forte, e novamente, o líder da matilha. Para isso, devemos ganhar sempre, e ter certeza disso, caso contrário, devemos evitar qualquer disputa física, principalmente as que o cão use sua principal arma: a boca.

 

AMOR INCONDICIONAL

Punição

As broncas são negativas, porque podem fazer o efeito contrário, por que muitas das vezes, o cão só quer atenção, e até uma atenção negativa é vantajosa para ele. Se saímos gritando atrás do cão por ter urinado pela casa, teremos dado a ela a atenção desejada. E da próxima vez que o cão quiser atenção, repetirá o ato bem-sucedido, no ponto de vista dele.

Mas não devemos ser repressores com o cão. Assim que o cão faz o que nós queremos, a punição deve ser tida como se nunca tivesse existido e deve se dar lugar ao carinho e atenção que o cão almeja.

Atitudes desagradáveis devem ser dissociadas do aprendizado do animal. Coisas como apertar a traseira para que sente. Devemos esperar a resposta natural, e o parabenizar quando conseguir responder certo. Nunca devemos punir por não estar fazendo certo, o cão associará o aprendizado a uma coisa ruim.

O desprezo é o melhor castigo para o cão. E uma ótima maneira de fazê-lo valorizar a nossa presença. Portanto, se tiver que punir, nada melhor que colocá-lo longe de você por um tempo.

 

Objetos de Troca

Os objetos são melhores recompensas que os petiscos, e não desbalanceiam a dieta do animal.

Não devemos oferecer algo em troca de uma coisa feita pelo cão, que seja inferior a algo que ele já tenha no momento. Servirá de lição negativa, pois terá perdido uma coisa muito boa, por uma coisa de menor valor, e deixará de atender às nossas ofertas.

 

O valor dos Objetos de Troca

Para aumentar o valor de um objeto, devemos oferecer ao cão, com muita alegria, como se fosse algo que adoramos, e depois dar ao cão por um tempo. Pegar de volta, guardar o objeto. Depois brincarmos sozinhos com o objeto, ignorando o cão, e guardarmos o objeto. E repetir o procedimento. Logo o cão estará supervalorizando este objeto, que você deve oferecer apenas esporadicamente.

Jamais devemos chamar o cão para fazer algo que ele não gosta, como tomar remédio, tomar banho ou ficar preso no canil. Devemos simplismente pegá-lo e colocá-lo no lugar, para não ter chance de escapar. Assim sempre que ele pressentir algo "ruim", não tentará fugir, pois saberá que vai fracassar.

 

A ATENÇÃO

 

Brinquedos

Os brinquedos retiram a atenção do cão para os móveis da sala, ajudam a alivar o estresse, e ajudam muito no adestramento. Como crianças, o cão também costuma enjoar dos brinquedos, e é sempre bom estar renovando com novos brinquedos.

Os mais recomendados são os de borracha mole, ou nailon duro, grandes e fortes o suficiente para não serem engolidos ou destruídos. Bolas de tênis, brinquedos digeríveis são ótimos.

Não devemos oferecer ossos naturais, bichos de pelúcia, bolas de vidro, e brinquedos de borracha que se despedaçam, pois podem ser engolidos pelo cão e causar obstruções no sistema digestivo.

Aos cães jovens, é bom oferecer brinquedos que foram deixados no freezer, para alivar as dores na gengiva e acalmar o animal, durante a troca de dentes.

 

Coleiras

São recomendadas coleiras de couro e fivela de aço, porque são resistentes e difíceis de serem rompidas.

 

Guias

As guias boa para adestramento é a longa e fina, bem leve, que não é óbvia para o cão, e contribui para que ele obedeça com ou sem coleira, mais facilmente.

 

Caixas e Casinhas

Os cães, ao contrário do que se pensa, gostam de ter um lugar confinado para dormir, e se sentirem seguros. O ideal é que a caixa seja do tamanho exato do cão, de modo que possa deixar, levantar e sair confortavelmente, mas que não encontre espaço sobrando num canto para urinar. Um cão adulto, pode ficar até no máximo 8 horas dentro da caixa, sem fazer suas necessidades, calculadas em mais ou menos 2 vezes ao dia, sempre após a refeição principal e ao acordar.

 

Petiscos

 

Andando na Coleira corretamente

Um adestrador famoso, para provar que qualquer cão podia ser adestrado, escolheu aleatoriamente um cão da platéia que o assistia, e o fez andar na coleira ao seu lado, sem dizer uma só palavra, sem dar puxões na coleira, e sem o menor estresse. Como ele fez isso ? Simples.

Ele usou uma guia longa e fina, de modo que o cão podia andar para todos os lados, a uma certa distância. Começou a andar com o cão, rápido, devagar, em círculos, ia de um lado para o outro rapidamente, e muitas vezes. E a cada mudança de direção, o cão, desprevenido, levava um puxão repentino na coleira. Com alguns sustos desses, o cão passa a observar o dono, e começa a prestar atenção para onde ele está indo e quando vai mudar de direção, para não levar outros puxões como aqueles... E começa a acompanhar a pessoa, atento a todos os passos.

 

Punição Despersonalizada

Para disvincular a punição à nossa imagem, podemos usar diversos utensílios, de modo que o cão não veja que estamos usando. Assim não irá associar a punição só a nossa pessoa.

Quando punimos o cão com um jornal ou verbalmente, pode ter feito algo errado, ele aprender que não deve agir assim na nossa presença, mas quando estamos ausentes, verão que não serão punidos, e vão poder agir assim sempre na nossa ausência. Isso caracteriza uma punição personalizada. Agarrar o cão, bater, dar puxões na coleira e gritar estão claramente ligados à nossa presença.

Para despersonalizar a punição, é necessário que o cão não perceba que somos os responsáveis pela punição, e que ela depende da nossa presença. Para isso usamos um objeto de punição, algo que assuste, como o chaveiro pesado, atirando próximo ao cão, sem acertá-lo, no momento em que estiver agindo da forma errada. Tomando cuidado para que o cão não nos veja atirando o objeto. Assim, fica dissociada a punição da nossa pessoa.

A punição só é eficiente se for atendida prontamente, caso contrário perde a função. Repetir inúmeras vezes para o cão largar o osso, e no final estar berrando com o cão para largar o osso, só vai dessensibilizar a punição.

O animal nunca deve demonstrar medo de você. Se isso estiver acontecendo, diminua o grau da punição, pois pode estar excessiva demais para o animal. É preciso impôr apenas o respeito.

Para deixar claro ao animal o que você quer, devemos induzir o animal a fazer a coisa errada, sem nunca ordernar que faça nada. Devemos punir imediatamente quando o fizer, ou recompensar exatamente quando se recusar a fazer. E repetir inúmeras vezes, até que entenda exatamente qual é o ato exato da punição.

A melhor punição é o fracasso. E a melhor recompensa é o sucesso. O fracasso é o cão não obter o que queria. Atirando o chaveiro como punição, não significa medo para o cão, e sim, que aquele barulho quer dizer que não receberá recompensa pelo que ele fez. Aliado ao chaveiro, devemos curvar o corpo e dizer 'Não!' e fazer cara de mau, para o cão entender que é uma bronca.

A bronca pode ser vista como recompensa, portanto, se o cão queria chamar atenção e conseguiu, mesmo com a bronca, para ele é um sucesso, e não um fracasso. E o efeito desejado se torna inverso. Para evitar isso, quando houver casos de bronca tardia, devemos arrumar a bagunça feita pelo cão apenas na ausência dele. E ignorar o fato. A única bronca efetiva é a repreensão no momento exato, seguida de desprezo, como colocar o cão preso, de castigo.

 

Clickers

São objetos usados para emitir som, como o clicker de mão e o apito ultrasônico, de forma imediata à ação correta do cão, antes do agrado verbal. Emitem sons ouvidos somente pelos cães.

Devemos dar o click na hora exata, não antes, não depois, para não confundir na associação que o cachorro faz da ação com a recompensa do click. Com o tempo, o cão se acostuma a associar o click ao comportamento exato da recompensa, e a esperar por ela, menos que ela não venha de imediato.

 

Removedor de Odores

Para limpar as demarcações deixadas pela casa, devemos usar um removedor de odores enzimático, que só este conseguirá eliminar definitivamente o odor, para que o animal não volte ao mesmo lugar. O álcool é expressamente negado nesse caso, pois se associar ao odor impregnado, e faz o animal voltar ao lugar.

 

ADESTRAMENTO INTELIGENTE

 

Paciência

Ser paciente é fundamental para o sucesso do treinamento e não transmitir frustração ao cão.

Os cães não se lembrarão do que fizeram a 5 minutos se você o punir agora. Portanto, se ao punir o cão, tenha certeza de que ele acabou de errar, nesse exato momento de agora. Caso contrário deixe de punir o cão e aguarde uma próxima reincidência para punir.

Podemos pensar que o cão sabe o que fez, mas ele não sabe. O que ele sabe é que quando você arregala os olhos, faz cara feia e olha diretamente pra ele, é porque uma bronca está por vir. mas se você for tardio, ele não saberá porque está sendo punido, e poderá associar a bronca a uma outra coisa, confundindo a cabeça do animal.

 

Associações Corretas exigem Repetições

É necessário que a relação mal comportamento-punição se repita inúmeras vezes, sempre induzindo o animal a agir, e nunca ordenando ao animal que tenha aquele comportamento, para que não associe o comportamento errado à uma ordem e à uma punição. Tem que parecer que errou por vontade própria.

Como por exemplo, se quiser que o cão pule sobre uma corda, devemos deixá-lo de um lado, e nos colocar do outro lado, e aguardar que pule a corda, sem dar nenhuma ordem. E no momento exato do pulo, devemos recompensar o cão pelo feito. E devemos ignorá-lo enquanto não fizer certo.

 

COMUNICAÇÃO EFICIENTE

O comando oral deve variar a entonação, a postura, o gesto e a expressão facial devem ser características da situação, e devem ser apresentados em conjunto, como uma coisa só.

Os comandos devem ter no máximo 2 sílabas, com entonação tônica sempre na primeira sílaba, e nunca devem ser semelhantes foneticamente entre si, ou parecidos com o nome do cachorro.

O nome do cachorro nunca deve ser usado ao dar um comando, devemos ser o mais breves possíveis.

 

TÉCNICA DO CLICK

O clicker é um jeito rápido de dizer 'muito bem'. É uma recompensa secundária, dada no ato do comportamento correto, que pode ser seguida pela recompensa primária que o cão esperar receber.

Com o clicker, podemos reduzir o número de recompensas dados equivalentes ao número de recompensas esperadas pelo cão. Devemos inclusive, dar as recompensas esporadicamente, sem intervalos fixos, para não condicionar o cão de forma errada.

 

COMANDOS

O comando oral só deve ser ensinado depois que o cão tiver entendido o comportamento. Para isso, devemos começar oferecendo uma recompensa para o cão, fazendo o respectivo gesto, e negando até que ele atinja o comportamento desejado. Só depois de entendido o comportamento, e o click, que deve-se adicionar o comando oral ao comportamento.

Os comandos só devem ser ditos 1 vez. Repetir várias vezes o mesmo comando pode parecer, erroneamente, ao cachorro que é preciso que se repita várias vezes para depois ele executar o comando.

 

Senta

Se o cão não sentar, podemos encostá-lo na parede, e erguer a recompensa no alto, até que o cão se sente.

Vem

Este comando, em particular, deve ser usado juntamente com o nome do cão: "Rex, VEM!". Se o cão não vier, podemos andar em direção contrária ao cão, e esperar que ele venha atrás de nós.

Deita

Para este comando, devemos evitar empurrar o cão para baixo. Um modo é levar a recompensa até o chão, e fazer o cão ir acompanhando até que se deite, clicando a cada progresso mínimo que ele fizer, enquanto vai abaixando.

Fica

Só dê a recompensa se o cão permanecer parado durante o tempo determinado por você. Se ele sair antes de ouvir o click para sair, não dê a recompensa e ordene de novo.

Junto

Passear sem puxar a guia enquanto passeia não é a mesma coisa que o cão ficar junto. Para facilitar, usa-se uma guia comprida, onde o cão vá para todas as direções, e algumas vezes fique na posição junto. Deve ser recompensado em todas as vezes, batendo a mão na perna. Não tentar corrigir a posição, deixar que ele se acostume sozinho.

Busca

Começamos atirando um objeto para longe e esperando o cão ir buscar. Feito isso, devemos ficar felizes, mas nunca ir atrás do cão. Temos que esperar que ele traga de volta. Quando ele se aproximar com o objeto na boca, devemos tirar com facilidade o objeto, para não parecer cabo de guerra, e só assim, devemos largar o objeto, dar o click e dar a recompensar ao cão.

Se ele não trouxer o objeto, não ir buscar, devemos ignorá-lo até que faça certo.

Se o cachorro não apanhar o objeto, temos que ensinar a morder. Oferecemos algo que ele morda, damos o click e recompensamos. Quando ele se acostumar a segurar o objeto por um tempo antes do click, voltamos ao comando Busca.

Se o cachorro não voltar com o objeto, podemos ir para o lado oposto assim que ele tiver com o objeto na boca, sempre incentivando. Se largar o objeto no caminho, devemos parar imediatamente o incentivo e pedir que pegue o objeto. E recompensar quando ele trouxer.

Pula

Para ensinar a pular, colocamos um obstáculo no meio, ficamos de um lado, e colocamos o cão do outro lado. E apontamos para o obstáculo, pedindo que pule.

Identificar Objetos

Seguramos o objeto na frente do cão. Quando o cão cheirar, clickamos e recompensamos o cão. Repetir várias vezes até que se acostume com a idéia. Quando estiver tocando os objetos para receber a recompensa, falamos o nome do objeto um pouco antes dele enconstar. Ensinar dois objetos diferentes.

Feito isso, colocar três objetos no chão, e pedir para buscar um dos objetos. Só recompensar quando trouxer o objeto certo.

Cumprimenta

Partir da posição sentado e erguer a recompensa bem alto, até que vá erguendo o corpo até ficar sobre as duas patas traseiras. ir clickando no decorrer do movimento. Caso ele pule, não recompensar e começar de novo.

 

COMPORTAMENTOS

Latir em Excesso

Latidos crônicos causam tanta estresse ao animal que podem prejudicá-lo fisicamente, com úlceras e problemas no sistema imunológico. Quanto mais o cachorro late, mais ansioso ele fica e mais furiosamente ele late.

Dar atenção ao cachorro que está latindo, mesmo que com uma bronca, pode surtir o efeito contrário, pois ele vai achar que latindo vai conseguir sua atenção, e será um sucesso para ele, que é o que ele quer.

Para isso, podemos usar um spray de água, ou uma lata de moedas, e jogar perto, a cada vez que ele latir, de preferência sem que ele veja. E devemos recompensá-lo quando ficar em silêncio.

 

Demarcar Territórios

Uma boa tática é usar um removedor de odores, e colocar no local, uma vasilha de comida. O cão vai evitar a todo custo sujar o local em que ele come.

 

Imaginação

O cão tem imaginação como uma criança, e pode imaginar uma situação, como estar brincando com o dono, e usar algunas objetos como parte da cena, e acredita que o dono está lá, e faz as mesmas coisas com os objetos, como se estivesse.

 

[ Resumido por: Luciana Hanan ]

[ Bibliografia: ALEXANDRE ROSSI, Adestramento Inteligente com Humor e Bom Senso, Editora CMS ]